Blog
Ekspres do kawy

Każdy obiekt tworzony w grafice 3d podlega podobnemu procesowi produkcji. Jak napisałem w poprzednim artykule składa się na niego modelowanie, teksturowanie, animacja oraz rendering.
Dokładnie ten sam model pracy zastosowany był w trakcie projektu „Ekspres do kawy” Pierwszym etapem było modelowanie do którego użyliśmy programu Lightwave 3d . Poniżej mogą Państwo zobaczyć jak wygląda model oraz jego siatka podczas modelowania.
Poniższy obrazek przedstawia ustawienie obiektów oraz świateł w scenie w programie Blender 3d, w którym docelowo obiekt będzie wyrenderowany. Na tym etapie scena wymaga ustawienia wielu parametrów i stworzenia materiałów dla powierzchni obiektów.
A tu od lewej strony wyrenderowany obiekt z oświetleniem, ale bez tekstur. Z prawej strony finalny render. Jak widać ustawienia, o których pisałem wyżej czyli światła, materiały, kadr, mimo iż wymagają poświęcenia sporej ilości czasu, to finalny efekt nam to rekompensuje.
